三国志10和三国志11有哪些区别

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  《三国志10》和《三国志11》是完全不同的两款游戏。虽然都是一家公司出品的两代作品,但是主旨截然不同。有玩家说310更偏养成,311更偏战略,用一个通俗的方法举例,就好比玩足球游戏。310就类似“一球成名”模式,你去扮演一个人。而311就是俱乐部模式,你去扮演一个势力一统天下。

  

  《三国志10》和《三国志11》这两款游戏特点不同,一个是个人扮演,另一个是势力扮演,各有各的玩法和长处。下面就来简单说说这两款游戏的特点和缺点,大家可以根据自己的喜好,看看哪一款更符合你的胃口。

  《三国志10》的特点就是个人扮演,游戏还加入了武将养成、任务、寻宝、单挑、舌战等元素,由于rpg成分太重,使得10代已经偏离了三国志系列一贯的策略性路线。

  

  在具体战斗上,觉得《三国志10》的战斗系统比较粗糙,虽然看起来内容不少,有天气、有迷雾,有各种各样的计谋,但是游戏过程中给人的体验很糟糕,打仗一点都不痛快。比如AI攻城,几乎就是一直怼门,兵种的平衡性也很差,兵器和元戎弩兵太强,而普通步兵和弓兵伤害低、机动力也差。

  正是因为10代战斗的乏味,所以许多玩家并不以实现统一天下为目标去玩游戏,而是享受角色扮演模式下的养成乐趣,和开发多种多样的玩法。不过《三国志10》的战役设定还是很不错的,似乎这是游戏策划意识到了战斗系统的单调而作的补救措施。后期玩家靠发动一次战役就能打下一个州,大大加快了玩家统一天下的速度。

  

  而《三国志11》就是正儿八经的策略游戏了,玩家在游戏里就一个目的,那就是想尽办法一统天下。11代的玩法还是很多的,不过都带有很强的策略性,必须建立在游戏难度的基础之上。许多人会觉得原版游戏剧本过于简单,不能把游戏的策略性激发出来,所以他们入坑血色衣冠后,就会对该剧本爱不释手。两款游戏相比之下,不同的拥护者也会提出不同的声音。比如311玩家觉得,310里战略性很差,策略性不足,而且内政特别繁琐。而310玩家会觉得311自由度不高,整体模式化严重。为什么会有这样的分歧呢?我觉得就是单纯玩法上追求的不同。

  

  为了大家更好的理解,举两个例子,先说玩《三国志11》吧。玩311的乐趣在于,你选择一个势力,选择一个城市,然后考虑怎么破局,在乱世中拥有更大的地盘,更强的军队,更多优秀的文臣武将。当你拥有稳固的大后方,你就是千军万马去征讨,统一天下,并在战斗中利用各类计谋,策略,甚至功法来实现大规模杀伤,这是311的核心元素。

  

  至于《三国志10》,玩起来就截然不同了,你可以扮演一个武将,比如张飞。你不用根据剧本找刘备,可以先投靠曹操什么的,然后在人家手下混个好官职,然后把驻守城池的粮草都卖了钱,携款逃跑下野。下野后,你可以买买装备,提升能力,突然哪一天又想夺取天下了,就可以招募私人军队,占个城池开始一统天下。

  从这两个例子来看,《三国志11》你选择主公,实际扮演的是一个势力。而《三国志10》你扮演的是一个人,这就是两代作品的最大区别。

  虽然三国志系列经常被游戏玩家大骂恶习不改,缺乏创新,但是历数三国志的发展,我们很容易发现,每一代的三国志都有其特别的创新点。全面创新的三国志四代;引入阵形和强调民心的三国志5代;半即时、挟天子以令诸侯的三国志六代;可以扮演普通武将、将RPG元素引入战略游戏的三国志七代;三国志7代的全面加强、引入联合军、义兄弟结婚的元素的三国志八代。内政外交系统更合理化的三国志九代等等......三国志系列已经算是很成功的游戏了但是仍美中不足 。当然喜欢三国游戏或者三国手游的朋友关注公众号《三国游戏爱好者》经多年沉淀,一直以其经典的玩法,精致的画面以及互相克制的兵种关系成为各类策略型游戏借鉴的范本。时间可以带走一切,但时间也留下了一切,《三国志》经典三国世界没有随着时间的流逝而退出舞台,反而遇挫弥坚,不断延拓和提升。游戏画面更加精致,策略体系得到完善,全新系统玩法多样,更多精彩等你们前去发现!风云再起,巅峰之战打响重燃烽火。